- RPG Chess ist ein rundenbasiertes taktisches RPG, das jedes Schlagen in ein 1-gegen-1-Gefecht mit Werten, HP und Fähigkeiten verwandelt.
- 100+ Fähigkeiten und sechs Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht, Leere) bestimmen die Kampfmatchups.
- Der Ascension-Modus bietet einen 16-stöckigen Roguelite-Aufstieg gegen feindliche Könige.
- Level deine Figuren — eine gut gelevelte Mittelklasse-Figur schlägt oft eine frische High-Tier-Figur.
- Beschütze deinen König jederzeit; sein Verlust beendet den Run.
RPG Chess Kernmechaniken: Wie die taktische RPG-Schleife funktioniert
RPG Chess erschien am 27. Oktober 2026 im Steam Early Access, entwickelt von Oskar Aleksander Melbye. Das Spiel behält die klassische Schachbewegung bei — Bauern rücken vor, Springer hüpfen in L-Formen, Läufer und Türme fahren Linien entlang — ersetzt aber das sofortige Schlagen durch rundenbasierte RPG-Kämpfe. Greift eine Figur eine andere an, wird der Kampf über Angriff, Verteidigung und HP über mehrere Austauschrunden ausgetragen statt in einem einzigen Zug.
In jedem Kampf wählen beide Seiten Befehle, wobei die Geschwindigkeit die Reihenfolge bestimmt. Verbleibende HP werden in spätere Kämpfe übertragen — beschädigte Figuren sind also langfristige Ressourcen, keine Wegwerf-Einheiten.
Der Verlust des Königs beendet den Run. Positioniere ihn hinter deiner Frontlinie und baue auf Aura-Buffs und schützende Relikte — setze ihn niemals für Tempo aufs Spiel.
Die wichtigsten Spielfakten auf einen Blick:
| Feature | Details |
|---|---|
| Erscheinungsdatum | 27. Oktober 2026 (Steam Early Access) |
| Plattform | Windows PC / Steam |
| Entwickler | Oskar Aleksander Melbye |
| Fähigkeiten | 100+ zum Freischalten und Ausrüsten |
| Elemente | 6: Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht, Leere |
| Ascension-Etagen | 16 Roguelite-Etagen |
| Brettumgebungen | 12 |
| Modi | Einzelspieler, CPU-Partien, lokaler 2-Spieler-Modus, private Steam-Räume |
Kampfsystem: Duelle, Elemente und Figurenrollen
Jeder Schlagversuch wird zu einem taktischen Duell. Beide Figuren wählen Befehle, die Geschwindigkeit entscheidet, wer zuerst handelt, und die verbleibenden HP werden übertragen. Das verändert die klassische Schachkalkulation — du fragst nicht mehr „Kann ich dieses Feld nehmen“, sondern „Kann ich diesen Kampf gewinnen und danach noch nützlich sein?“
Aufschlüsselung der Figurenrollen:
| Figur | Rolle | Stärken | Achtung |
|---|---|---|---|
| Dame | Hybrid-DPS / Flexibel | Höchster Schaden, vollständige Brettabdeckung | Prioritäres Ziel; nicht überstrecken |
| Springer | Plänkler / Assassine | Überspringt Blocker, jagt Unterstützer | Zerbrechlich tief im feindlichen Gebiet |
| Turm | Tank / Frontlinie | Hohe HP, kontrolliert offene Linien | Schwach gegen diagonale Angreifer |
| Läufer | Fernkämpfer / Heiler | Sicherer Diagonalschaden, Support-Kits | Auf eine Feldfarbe festgelegt |
| Bauer | Ökonomie / Skalierung | Günstig, Umwandlungs-Tempo-Schwünge | Schwache Werte, braucht Schutz |
| König | Anführer / Unterstützung | Teamweite Aura-Buffs | Sein Verlust beendet den Run |
Elementare Matchups fügen eine zweite strategische Ebene hinzu. Sechs Elemente interagieren über Stärken und Schwächen, sodass eine Fähigkeit, die auf einer Etage dominiert, auf der nächsten scheitern kann. Diversifiziere die Elementabdeckung deines Teams, statt einen einzelnen Typ zu stapeln — ein feindlicher König mit dem passenden Element kann einen einfältigen Build bestrafen.
Behandle nicht jedes Duell als Kampf auf Leben und Tod. Ein verwundeter Turm, der sich zum Heilen zurückzieht, ist oft besser als ein erzwungener Tausch, den du verlieren könntest.
Schritt für Schritt: Dein erster erfolgreicher Run
Verstehe die Kernschleife
Die Züge wechseln wie im klassischen Schach, aber Angriffe werden über RPG-Werte aufgelöst. Einen Kampf zu gewinnen bedeutet, einen Gegner über mehrere Austauschrunden zu schädigen — plane zwei oder drei Duelle voraus, nicht nur einen Zug.
Lerne Bewegung plus Fähigkeiten
Figuren behalten ihre traditionelle Schachbewegung und erhalten aktive und passive Fähigkeiten mit Abklingzeiten und Ressourcenkosten. Lies vor deinem dritten Run jede Fähigkeit, damit du weißt, welche Duelle tatsächlich günstig sind.
Level dein Heer auf
Das Besiegen feindlicher Figuren bringt Erfahrung und Gold. Gib beides zwischen Kämpfen für Level, Fähigkeiten und Werteverbesserungen aus. Eine gut gelevelte Mittelklasse-Figur ist oft stärker als eine frisch beschworene High-Tier-Figur.
Verwalte die Roguelike-Route
Runs bestehen aus Begegnungen mit Auswahlmöglichkeiten dazwischen — Kämpfe, Shops und Events. Bewahre die HP wichtiger Figuren, wähle Routen, die zu deinem Build passen, und überspringe Kämpfe, denen dein Heer noch nicht gewachsen ist.
Beende den Run erfolgreich
Beschütze deinen König, entwickle Springer und Läufer früh, nutze Bauern, um Treffer abzufangen und XP zu sammeln, und konzentriere Upgrades auf zwei oder drei Kernfiguren, statt die Ressourcen zu verzetteln.
Verteile Upgrades niemals auf mehr als drei Figuren. Fokussierte Kerne schlagen verstreute Aufstellungen in jeder Phase eines Runs.
Die besten Builds für den Ascension-Aufstieg
Der 16-stöckige Ascension-Turm ist der Ort, an dem taktisches RPG-Team-Building am meisten zählt. Jede Etage bringt einen feindlichen König und Perma-Death-Risiken mit sich — lege dich also früh auf einen klaren Plan fest.
Damen-Carry
- Aggressiver Archetyp
- Staple alles Gold und XP in die Dame
- Springer und Türme fungieren als Leibwachen
- Ziehe sie aus ungünstigen Tauschgeschäften zurück
Festungs-Build
- Defensiver Archetyp
- Levele Türme und Verteidigungsfähigkeiten um den König
- Nimm jedes HP- und Verteidigungs-Upgrade
- Langsam, aber beständig auf hohen Etagen
Bauernschwarm
- Ökonomie- Archetyp
- Halte Bauern für Umwandlungs-Tempo am Leben
- Masseneinheiten erzeugen schnell XP und Gold
- Handle frei, sobald die Ökonomie lawinenartig wächst
Ascension-Entscheidungsregeln:
| Run-Phase | Prioritäre Belohnungen | Grund |
|---|---|---|
| Frühe Etagen | Gold, Relikte | Zinseszins-Effekte haben Zeit zu wachsen |
| Mittlere Etagen | XP, Fähigkeits-Freischaltungen | Kernfiguren müssen Power-Spikes erreichen |
| Späte Etagen | Heilung, Schutz | Das Team für die feindlichen Könige bewahren |
Gib einen Build nur vor der Halbzeit eines Runs auf — ein später Wechsel ist selten bezahlbar, weder in Gold noch in HP.
Tipps, Fehler und deine Checkliste für den ersten Run
Positionierung und Ressourcendisziplin trennen konstante Gewinner von Spielern, deren Runs auf Etage fünf zusammenbrechen. Denke in Linien, nicht in Feldern: Prüfe vor jedem Kampf, welche Linien und Diagonalen sich nach dem nächsten Austausch öffnen, und stelle deine Fernkämpfer so auf, dass sie sie kontrollieren.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest:
| Fehler | Folge | Lösung |
|---|---|---|
| Bauern früh frei tauschen | Verlorene Late-Game-Skalierung und Umwandlungen | Geleite ein oder zwei Bauern über das Brett |
| Abklingzeiten in Zug eins abfeuern | Bestraft beim Gegenangriff | Halte Burst-Fähigkeiten für feindliche Festlegungen zurück |
| Eigene Bahnen blockieren | Türme und Läufer werden nutzlos | Prüfe Linienöffnungen vor Bauernzügen |
| Power-Spikes zu früh nehmen | Ressourcendefizit mitten im Run | Priorisiere frühe Ökonomie-Belohnungen |
Meilensteine des ersten Runs:
- Gewinne deine ersten drei Begegnungen, ohne den König zu verlieren
- Begrenze Upgrades auf höchstens drei Kernfiguren
- Schalte mindestens fünf neue Fähigkeiten frei und rüste sie aus
- Erreiche Etage 5 des Ascension-Turms
- Stelle einen vollständigen Team-Build mit Elementabdeckung zusammen
RPG Chess befindet sich in aktiver Early-Access-Entwicklung, mit regelmäßigen Balance-Anpassungen, neuen Relikten und Event-Varianten. Verfolge Änderungen im offiziellen Steam-Newsfeed und im Community-Hub für die neuesten Patchnotizen.
FAQ
Q: Was ist RPG Chess und wie unterscheidet es sich von normalem Schach?
RPG Chess ist ein rundenbasiertes taktisches RPG, das am 27. Oktober 2026 im Steam Early Access erschien. Die Figuren behalten ihre klassische Schachbewegung, aber jedes Schlagen wird zu einem 1-gegen-1-Kampf, der mit Angriff, Verteidigung, HP und über 100 Fähigkeiten ausgetragen wird — und verbleibende HP werden in spätere Kämpfe übertragen.
Q: Was ist der Ascension-Modus?
Ascension ist ein 16-stöckiger Roguelite-Aufstieg, bei dem jede Etage von einem feindlichen König bewacht wird. Runs carried Perma-Death-Risiken, mit Kämpfen, Shops und Events zwischen den Etagen. Der Verlust deines Königs beendet den Run.
Q: Welche Figur sollte ich zuerst verbessern?
Konzentriere Upgrades auf zwei oder drei Kernfiguren. Die Dame ist der stärkste Carry, sobald sie gelevelt und geschützt ist, während Springer früh hervorragend sind, weil ihre L-Form-Bewegung Blocker ignoriert und Fähigkeiten zuverlässig auslöst.
Q: Wie funktionieren die sechs Elemente?
Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht und Leere interagieren über Stärken und Schwächen, die den Schaden in Duellen modifizieren. Diversifiziere die Elementabdeckung deines Teams, statt einen Typ zu stapeln, damit feindliche Könige nicht deine gesamte Aufstellung kontern können.