RPG Chess: Die besten Figuren – Tier-Liste & Upgrade-Prioritäten - Klassen

RPG Chess: Die besten Figuren – Tier-Liste & Upgrade-Prioritäten

Rangliste der besten Figuren in RPG Chess – Dame, Springer, Turm, Läufer, Bauer und König im Vergleich nach Kampfkraft, Fähigkeiten und Roguelike-Wert.

2026-11-01
RPG Chess Wiki Team
Kurzanleitung
  • Beste Figuren in RPG Chess: Die Dame und der Springer stehen an der Spitze der Tier-Liste für Schaden und Beweglichkeit.
  • Beste Budget-Investition: Eine hochgestufte Mittelfeld-Figur schlägt oft eine frische High-Tier-Einheit.
  • Upgrade-Regel: Konzentriere Gold und EP auf zwei oder drei Kernfiguren, nie verzetteln.
  • Überlebensregel: Der Verlust des Königs beendet meist den Run – beschütze ihn um jeden Preis.
  • Late-Game-Motor: Bauern-Beförderungen sorgen in längeren Runs für starke Temposchwünge.

RPG Chess: Die besten Figuren – Tier-Liste im Überblick

In RPG Chess wird jede klassische Schachfigur zu einer RPG-Einheit mit eigenen Werten, Stufen und Fähigkeiten. Da Kämpfe über Angriff, Verteidigung und TP statt durch sofortiges Schlagen entschieden werden, verschiebt sich der Figurenwert drastisch gegenüber dem traditionellen Schach. Die besten Figuren in RPG Chess vereinen starke Kampfwerte mit verlässlichem Fähigkeitsnutzen über einen kompletten Roguelike-Run.

TierFigurRolleKernstärke
SDameHybrid-DPS / FlexUngeschlagene Beweglichkeit und Schaden, einmal aufgestuft
SSpringerSkirmisher / AssassineL-Bewegung ignoriert Blocker, bester Flankierer
ATurmTank / FrontlinieHohe TP, kontrolliert offene Linien und Engstellen
ALäuferFernkämpfer / HeilerSicherer Diagonalschaden und starke Unterstützung
BBauerWirtschaft / ScalingGünstig, ersetzbar, Beförderung bringt Temposchwünge
BKönigAnführer / SupportTeamweite Aura-Buffs, muss aber geschützt werden
So liest du diese Tier-Liste

Die Bewertungen spiegeln die typische Leistung jeder Figur auf üblichen Upgrade-Stufen wider – beurteilt nach Kampfkraft, Überlebensfähigkeit, Fähigkeitsnutzen und Konstanz über einen Roguelike-Run, nicht nur nach nackten Werten.

S-Tier-Figuren: Dame und Springer

Die Dame ist der stärkste Carry im Roster. Sie zieht beliebig viele Felder in jede Richtung und erhält dadurch eine Brettabdeckung, die keine andere Figur erreicht. Ihr Fähigkeitsset verbindet hohen Einzelschaden mit Beweglichkeits- oder Kontrolloptionen. Einmal aufgestuft und geschützt, gewinnt sie Abnutzungskämpfe gegen die meisten gegnerischen Figuren.

Der Springer verdient sich das S-Tier allein durch seine Bewegung. Sein L-förmiger Sprung ignoriert dazwischenstehende Einheiten und macht ihn zur besten Figur, um Mauern zu umgehen und in die gegnerische Backline einzudringen, um Heiler und Zauberer zu jagen, bevor sie den Kampf beeinflussen.

Dame — Carry-Build

  • Höchstes Schadenspotenzial auf dem Brett
  • Erreicht Bedrohungen überall
  • Flexibel in jedem Team-Comp
  • Schwäche: lässt sich zum Überstrecken verleiten; prioritäres Ziel
  • Best nutzbar: isolierte Gegner ausschalten, Öffnungen bestrafen

Springer — Assassinen-Build

  • Springt über Blocker und Schilde
  • Burst-Schaden und Beweglichkeits-Fähigkeiten
  • Unberechenbare Bewegungsmuster
  • Schwäche: zerbrechlich tief im feindlichen Gebiet
  • Best nutzbar: früh in die feindliche Backline eintauchen
Damen-Fehler, den du vermeiden solltest

Schicke die Dame nie ohne Backup in einen Kampf. Sie gewinnt lange Gefechte, keine One-Shot-Duelle – ziehe sie aus unvorteilhaften Austauschphasen zurück und lasse Springer und Türme sie bewachen.

A-Tier-Figuren: Turm und Läufer

Türme sind das defensive Rückgrat der meisten Formationen. Mit hohen TP sowie Sturm- oder Schlagfähigkeiten absorbieren sie Treffer, kontrollieren lange offene Linien und halten Engstellen, die schwächere Verbündete schützen. Ihre Schwäche ist seitliches Umpositionieren – ein Kampf, der sich zur Seite verlagert, kann sie aus der Position bringen.

Läufer bringen Heil- oder zauberbasierte Sets mit und greifen aus Diagonalwinkeln an, die andere Figuren nicht erreichen. Sie kombinieren sich besonders gut mit König-zentrierten Kompositionen, sind aber auf eine einzige Feldfarbe beschränkt, sodass ein Positionsfehler sie für Züge untätig lassen kann.

FigurAm besten beiSchwächeSynergie
TurmLinien halten, Verbündete schützen, NahkampfLangsames seitliches Umpositionieren, schwach gegen diagonale AngreiferFestungs-Builds, Königsschutz
LäuferSicherer Diagonalschaden, Heil-SupportAuf eine Feldfarbe festgelegtKönig-Aura-Comps, Sustain-Builds
Frontlinien-Regel

Bevor du dich auf einen Kampf einlässt, prüfe, welche Linien und Diagonalen sich nach dem nächsten Austausch öffnen – positioniere Türme und Läufer so, dass sie diese Linien kontrollieren, bevor sie entstehen.

B-Tier-Figuren: Bauer und König

B-Tier bedeutet nicht nutzlos – es bedeutet situativ. Bauern sind einzeln schwach, dienen aber als Wirtschaftsmotor: Sie erzeugen EP, absorbieren Treffer, und ihre Beförderung verwandelt einen späten Bauern in eine stärkere Klasse für spielentscheidende Temposchwünge. Könige bieten teamweite Aura-Buffs und tragen die meisten Synergien, aber der Verlust des Königs beendet meist den Run, sodass ihr Kampfwert durch notwendige Vorsicht begrenzt ist.

1

Bauern früh schützen

Opfere Bauern in den ersten Kämpfen nicht für kleine Tauschgeschäfte – ein beförderter Bauer später im Run ist weit mehr wert als ein kleiner Vorteil jetzt.

2

Geleit zur Beförderung

Führe ein oder zwei Bauern hinter deiner Frontlinie über das Brett und halte sie von Türmen gedeckt und von Läufern unterstützt.

3

Tempo umwandeln

Wenn sich ein Bauer befördert, setze die neue Figur sofort ein, um eine entscheidende Schlacht zu kippen – idealerweise in eine angeschlagene Feindformation.

4

König zentral halten

Positioniere den König hinter deiner Frontlinie, wo Aura-Buffs die meisten Verbündeten erreichen, ohne ihn für Angriffe zu offenbaren.

Bauernschwarm-Strategie

Halte Bauern am Leben und rüste sie auf, statt sie zu opfern. Günstige, massenproduzierte Einheiten erzeugen schneller EP und Gold als jede andere Strategie, sodass du Gegner bis zur Run-Mitte überflügelst. Wähle Fähigkeiten und Relikte, die Gruppen buffen oder Verluste erstatten, und tausche Bauern dann frei, sobald deine Wirtschaft ins Rollen kommt.

Upgrade-Prioritäten und Build-Kombinationen

Die besten Figuren zu kennen ist nur die halbe Miete – du musst sie auch richtig versorgen. RPG Chess belohnt fokussierte Investitionen: Verteile Upgrades nie auf mehr als drei Figuren und lies Begegnungsbelohnungen, bevor du einen Pfad wählst. Bevorzuge früh Gold und Relikte, mittig EP und spät Heilung.

Build-ArchetypKernfigurenInvestitionsfokusBeste Schwierigkeit
Damen-CarryDame + Springer-/Turm-BeschützerAngriffs- und BeweglichkeitsfähigkeitenNormale Runs
FestungTürme + KönigTP- und Verteidigungs-UpgradesHohe Schwierigkeit
BauernschwarmBauern + Gruppen-BuffsWirtschafts- und Erstattungs-RelikteLange Scaling-Runs

Checkliste: Upgrades für die besten Figuren:

  • Lege dich vor der Run-Hälfte auf einen Build-Archetypen fest
  • Stufe die Dame oder zwei Kernfiguren zuerst maximal
  • Halte mindestens einen Bauern für die Beförderung am Leben
  • Bewache den König jederzeit hinter der Frontlinie
  • Nimm früh Wirtschafts-Belohnungen, spät Power-Picks
Pivot-Deadline

Gib einen Build nur vor der Hälfte des Runs auf – danach kostet ein Wechsel mehr als der Verlust, den du vermeiden willst.

FAQ

Q: Was sind die besten Figuren in RPG Chess?

Dame und Springer gelten allgemein als die stärksten. Die Dame bietet als Carry ungeschlagene Beweglichkeit und Schaden, während die L-förmige Bewegung des Springers Blocker ignoriert und ihn zum besten Flankierer und Assassinen im Roster macht. Beide liefern konstante Leistung über komplette Roguelike-Runs.

Q: Lohnt es sich, den König zu verbessern?

Der König bietet teamweite Aura-Buffs und skaliert gut mit Support-Relikten, aber sein Verlust beendet meist den Run. Verbessere seine Verteidigungs- und Support-Fähigkeiten, nachdem deine Kernschadensfiguren etabliert sind, und halte ihn immer hinter der Frontlinie positioniert.

Q: Lohnt sich eine Investition in Bauern?

Ja, im richtigen Build. Bauern sind einzeln schwach, dienen aber als EP- und Goldmotor, und die Beförderung verwandelt einen späten Bauern in eine stärkere Klasse. Bauernschwarm-Builds mit Gruppen-Buffs und Verlust-Erstattung können Gegner bis zur Run-Mitte überflügeln.

Q: Sollte ich Upgrades aufs ganze Team verteilen?

Nein. Eine gut aufgestufte Mittelfeld-Figur ist oft stärker als eine frisch beschworene High-Tier-Figur. Konzentriere Gold und EP auf zwei oder drei Kernfiguren, die einen einzigen Spielplan unterstützen – verstreute Upgrades lassen deinen Comp ohne Siegbedingung zurück.

Related Articles